波特率提升为921600,修复了和视觉通信的溢出错误以及DMA冲突.

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NeoZng
2023-03-18 14:50:50 +08:00
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commit 87d0a5161c
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@@ -61,5 +61,8 @@ void VisionSend(Vision_Send_s *send)
// 将数据转化为seasky协议的数据包
get_protocol_send_data(0x02, flag_register, &send->yaw, 3, send_buff, &tx_len);
USARTSend(vision_usart_instance, send_buff, tx_len);
USARTSend(vision_usart_instance, send_buff, tx_len,USART_TRANSFER_IT); // 和视觉通信使用IT,防止和接收使用的DMA冲突
// 此处为HAL设计的缺陷,DMASTOP会停止发送和接收,导致再也无法进入接收中断.
// 也可在发送完成中断中重新启动DMA接收,但较为复杂.因此,此处使用IT发送.
}

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@@ -114,7 +114,7 @@ uint16_t get_protocol_info(uint8_t *rx_buf, // 接收到的原始数据
if (CRC16_Check_Sum(&rx_buf[0], date_length))
{
*flags_register = (rx_buf[7] << 8) | rx_buf[6];
memcpy(rx_data, rx_buf + 8, 4 * sizeof(pro.header.data_length - 2));
memcpy(rx_data, rx_buf + 8, pro.header.data_length - 2);
return pro.cmd_id;
}
}

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@@ -0,0 +1,3 @@
# referee
当前模块组织较为混乱,后续统一为多机通信+裁判系统信息接收+UI绘制。UI绘制和多机通信的发送部分在referee任务中以一定的频率运行信息的接收通过中断完成。

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@@ -41,7 +41,7 @@ referee_info_t *RefereeInit(UART_HandleTypeDef *referee_usart_handle)
*/
void RefereeSend(uint8_t *send, uint16_t tx_len)
{
USARTSend(referee_usart_instance, send, tx_len);
USARTSend(referee_usart_instance, send, tx_len,USART_TRANSFER_IT);
/* syhtodo DMA请求过快会导致数据发送丢失考虑数据尽可能打成一个整包以及队列发送并且发送函数添加缓冲区 */
HAL_Delay(5);
}