新增通用定义头文件,主要内容是角度转换.统一控制的输入,为后续model-based控制做准备

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NeoZng
2022-12-04 23:15:18 +08:00
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@@ -3,6 +3,7 @@
#include "dji_motor.h"
#include "message_center.h"
#include "bsp_dwt.h"
#include "general_def.h"
#define ONE_BULLET_DELTA_ANGLE 0 // 发射一发弹丸拨盘转动的距离,由机械设计图纸给出
#define REDUCTION_RATIO 49.0f // 拨盘电机的减速比,英雄需要修改为3508的19.0f
@@ -19,9 +20,8 @@ static Shoot_Ctrl_Cmd_s shoot_cmd_recv; // 来自gimbal_cmd的发射控制信息
static Subscriber_t *shoot_sub;
static Shoot_Upload_Data_s shoot_feedback_data; // 来自gimbal_cmd的发射控制信息
// 定时,计算冷却用
static uint32_t INS_DWT_Count = 0;
static float dt = 0, t = 0;
// dwt定时,计算冷却用
static float hibernate_time = 0, dead_time = 0;
void ShootInit()
{
@@ -125,30 +125,39 @@ void ShootTask()
// 从cmd获取控制数据
SubGetMessage(shoot_sub, &shoot_cmd_recv);
// 根据控制模式进行电机参考值设定和模式切换
switch (shoot_cmd_recv.load_mode)
// 对shoot mode等于SHOOT_STOP的情况特殊处理,直接停止所有电机
if (shoot_cmd_recv.load_mode == SHOOT_STOP)
{
// 停止三个电机
case SHOOT_STOP:
DJIMotorStop(friction_l);
DJIMotorStop(friction_r);
DJIMotorStop(loader);
break;
}
// 如果上一次触发单发或3发指令的时间加上不应期仍然大于当前时间(尚未休眠完毕),直接返回即可
if (hibernate_time + dead_time > DWT_GetTimeline_ms())
return;
// 若不在休眠状态,根据控制模式进行电机参考值设定和模式切换
switch (shoot_cmd_recv.load_mode)
{
// 停止拨盘
case LOAD_STOP:
DJIMotorOuterLoop(loader, SPEED_LOOP);
DJIMotorSetRef(loader, 0);
break;
// 单发模式,根据鼠标按下的时间,触发一次之后需要进入不响应输入的状态(否则按下的时间内可能多次进入)
// 激活能量机关/干扰对方用,英雄用.
case LOAD_1_BULLET:
// 单发模式,根据鼠标按下的时间,触发一次之后需要进入不响应输入的状态(否则按下的时间内可能多次进入)F
case LOAD_1_BULLET: // 激活能量机关/干扰对方用,英雄用.
DJIMotorOuterLoop(loader, ANGLE_LOOP);
DJIMotorSetRef(loader, loader->motor_measure.total_angle + ONE_BULLET_DELTA_ANGLE); // 增加一发弹丸
DJIMotorSetRef(loader, loader->motor_measure.total_angle + ONE_BULLET_DELTA_ANGLE); // 增加一发弹丸的角度
hibernate_time = DWT_GetTimeline_ms(); // 记录触发指令的时间
dead_time = 150; // 完成1发弹丸发射的时间
break;
// 三连发,如果不需要后续可能删除
case LOAD_3_BULLET:
DJIMotorOuterLoop(loader, ANGLE_LOOP);
DJIMotorSetRef(loader, loader->motor_measure.total_angle + 3 * ONE_BULLET_DELTA_ANGLE); // 增加3发
hibernate_time = DWT_GetTimeline_ms(); // 记录触发指令的时间
dead_time = 300; // 完成3发弹丸发射的时间
break;
// 连发模式,对速度闭环,射频后续修改为可变
case LOAD_BURSTFIRE: