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2023-01-01 17:32:22 +08:00
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@@ -108,7 +108,7 @@ void ShootInit()
.controller_setting_init_config = {
.angle_feedback_source = MOTOR_FEED, .speed_feedback_source = MOTOR_FEED,
.outer_loop_type = SPEED_LOOP, // 初始化成SPEED_LOOP,让拨盘停在原地,防止拨盘上电时乱转
.close_loop_type = ANGLE_LOOP | SPEED_LOOP ,
.close_loop_type = ANGLE_LOOP | SPEED_LOOP,
.reverse_flag = MOTOR_DIRECTION_NORMAL, // 注意方向设置为拨盘的拨出的击发方向
},
.motor_type = M2006 // 英雄使用m3508
@@ -122,12 +122,13 @@ void ShootInit()
shoot_sub = SubRegister("shoot_cmd", sizeof(Shoot_Ctrl_Cmd_s));
}
/* 机器人发射机构控制核心任务 */
void ShootTask()
{
// 从cmd获取控制数据
SubGetMessage(shoot_sub, &shoot_cmd_recv);
// 对shoot mode等于SHOOT_STOP的情况特殊处理,直接停止所有电机
// 对shoot mode等于SHOOT_STOP的情况特殊处理,直接停止所有电机(紧急停止)
if (shoot_cmd_recv.shoot_mode == SHOOT_OFF)
{
DJIMotorStop(friction_l);
@@ -139,77 +140,83 @@ void ShootTask()
DJIMotorEnable(friction_l);
DJIMotorEnable(friction_r);
DJIMotorEnable(loader);
}
// 如果上一次触发单发或3发指令的时间加上不应期仍然大于当前时间(尚未休眠完毕),直接返回即可
// 单发模式主要提供给能量机关激活使用(以及英雄的射击大部分处于单发)
if (hibernate_time + dead_time > DWT_GetTimeline_ms())
return;
// 若不在休眠状态,根据控制模式进行拨盘电机参考值设定和模式切换
// 若不在休眠状态,根据robotCMD传来的控制模式进行拨盘电机参考值设定和模式切换
switch (shoot_cmd_recv.load_mode)
{
// 停止拨盘
case LOAD_STOP:
DJIMotorOuterLoop(loader, SPEED_LOOP);
DJIMotorSetRef(loader, 0);
DJIMotorOuterLoop(loader, SPEED_LOOP); // 切换到速度环
DJIMotorSetRef(loader, 0); // 同时设定参考值为0,这样停止的速度最快
break;
// 单发模式,根据鼠标按下的时间,触发一次之后需要进入不响应输入的状态(否则按下的时间内可能多次进入)
// 单发模式,根据鼠标按下的时间,触发一次之后需要进入不响应输入的状态(否则按下的时间内可能多次进入,导致多次发射)
case LOAD_1_BULLET: // 激活能量机关/干扰对方用,英雄用.
DJIMotorOuterLoop(loader, ANGLE_LOOP);
DJIMotorSetRef(loader, loader->motor_measure.total_angle + ONE_BULLET_DELTA_ANGLE); // 增加一发弹丸的角度
DJIMotorOuterLoop(loader, ANGLE_LOOP); // 切换到角度环
DJIMotorSetRef(loader, loader->motor_measure.total_angle + ONE_BULLET_DELTA_ANGLE); // 控制量增加一发弹丸的角度
hibernate_time = DWT_GetTimeline_ms(); // 记录触发指令的时间
dead_time = 150; // 完成1发弹丸发射的时间
break;
// 三连发,如果不需要后续可能删除
case LOAD_3_BULLET:
DJIMotorOuterLoop(loader, ANGLE_LOOP);
DJIMotorOuterLoop(loader, ANGLE_LOOP); // 切换到速度环
DJIMotorSetRef(loader, loader->motor_measure.total_angle + 3 * ONE_BULLET_DELTA_ANGLE); // 增加3发
hibernate_time = DWT_GetTimeline_ms(); // 记录触发指令的时间
dead_time = 300; // 完成3发弹丸发射的时间
break;
// 连发模式,对速度闭环,射频后续修改为可变
// 连发模式,对速度闭环,射频后续修改为可变,目前固定为1Hz
case LOAD_BURSTFIRE:
DJIMotorOuterLoop(loader, SPEED_LOOP);
DJIMotorSetRef(loader, shoot_cmd_recv.shoot_rate * 360 * REDUCTION_RATIO_LOADER / 8);
// x颗/秒换算成速度: 已知一圈的载弹量,由此计算出1s需要转的角度,注意换算角速度
// x颗/秒换算成速度: 已知一圈的载弹量,由此计算出1s需要转的角度,注意换算角速度(DJIMotor的速度单位是angle per second)
break;
// 拨盘反转,对速度闭环,后续增加卡弹检测(通过裁判系统剩余热量反馈)
// 可能需要从switch-case中独立出来
// 拨盘反转,对速度闭环,后续增加卡弹检测(通过裁判系统剩余热量反馈和电机电流)
// 也有可能需要从switch-case中独立出来
case LOAD_REVERSE:
DJIMotorOuterLoop(loader, SPEED_LOOP);
// ...
break;
default:
break;
while (1)
; // 未知模式,停止运行,检查指针越界,内存溢出等问题
}
// 根据收到的弹速设置设定摩擦轮电机参考值,需实测后填入
switch (shoot_cmd_recv.bullet_speed)
// 确定是否开启摩擦轮,后续可能修改为键鼠模式下始终开启摩擦轮(上场时建议一直开启)
if (shoot_cmd_recv.friction_mode == FRICTION_ON)
{
case SMALL_AMU_15:
DJIMotorSetRef(friction_l, 0);
DJIMotorSetRef(friction_r, 0);
break;
case SMALL_AMU_18:
DJIMotorSetRef(friction_l, 0);
DJIMotorSetRef(friction_r, 0);
break;
case SMALL_AMU_30:
DJIMotorSetRef(friction_l, 0);
DJIMotorSetRef(friction_r, 0);
break;
default:
DJIMotorSetRef(friction_l, 4000);
DJIMotorSetRef(friction_r, 4000);
break;
} // 关闭摩擦轮
if (shoot_cmd_recv.friction_mode==FRICTION_OFF)
// 根据收到的弹速设置设定摩擦轮电机参考值,需实测后填入
switch (shoot_cmd_recv.bullet_speed)
{
case SMALL_AMU_15:
DJIMotorSetRef(friction_l, 0);
DJIMotorSetRef(friction_r, 0);
break;
case SMALL_AMU_18:
DJIMotorSetRef(friction_l, 0);
DJIMotorSetRef(friction_r, 0);
break;
case SMALL_AMU_30:
DJIMotorSetRef(friction_l, 0);
DJIMotorSetRef(friction_r, 0);
break;
default: // 当前为了调试设定的4000,因为还没有加入裁判系统无法读取弹速.后续修改为while(1);表明模式错误
DJIMotorSetRef(friction_l, 4000);
DJIMotorSetRef(friction_r, 4000);
break;
}
}
else // 关闭摩擦轮
{
DJIMotorSetRef(friction_l, 0);
DJIMotorSetRef(friction_r, 0);
}
// 开关弹舱盖
if (shoot_cmd_recv.lid_mode == LID_CLOSE)
{
@@ -220,6 +227,6 @@ void ShootTask()
//...
}
// 反馈数据
PubPushMessage(shoot_pub,(void*)&shoot_feedback_data);
// 反馈数据,目前暂时没有要设定的反馈数据,后续可能增加应用离线监测以及卡弹反馈
PubPushMessage(shoot_pub, (void *)&shoot_feedback_data);
}

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@@ -1,8 +1,16 @@
#ifndef SHOOT_H
#define SHOOT_H
/**
* @brief 发射初始化
*
*/
void ShootInit();
/**
* @brief 发射任务
*
*/
void ShootTask();
#endif // SHOOT_H