修改了bsp_usart的初始化方式,防止出现变包长数据读取一场的问题.增加了注释.

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NeoZeng
2022-11-19 16:28:39 +08:00
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@@ -1,19 +1,19 @@
/**
* @file referee.h
* @author kidneygood (you@domain.com)
* @brief
* @brief
* @version 0.1
* @date 2022-11-18
*
*
* @copyright Copyright (c) 2022
*
*
*/
#ifndef REFEREE_H
#define REFEREE_H
#include"bsp_usart.h"
#include"usart.h"
#include "bsp_usart.h"
#include "usart.h"
#define FALSE 0
#define TRUE 1
@@ -21,12 +21,13 @@
#define JUDGE_DATA_ERROR 0
#define JUDGE_DATA_CORRECT 1
#define LEN_HEADER 5 //帧头长
#define LEN_CMDID 2 //命令码长度
#define LEN_TAIL 2 //帧尾CRC16
#define LEN_HEADER 5 // 帧头长
#define LEN_CMDID 2 // 命令码长度
#define LEN_TAIL 2 // 帧尾CRC16
//起始字节,协议固定为0xA5
// 起始字节,协议固定为0xA5
#define JUDGE_FRAME_HEADER (0xA5)
#pragma pack(1)
/***************裁判系统数据接收********************/
@@ -41,33 +42,33 @@ typedef enum
// 5字节帧头,偏移位置
typedef enum
{
SOF = 0, //起始位
DATA_LENGTH = 1, //帧内数据长度,根据这个来获取数据长度
SEQ = 3, //包序号
SOF = 0, // 起始位
DATA_LENGTH = 1, // 帧内数据长度,根据这个来获取数据长度
SEQ = 3, // 包序号
CRC8 = 4 // CRC8
} FrameHeaderOffset;
//命令码ID,用来判断接收的是什么数据
// 命令码ID,用来判断接收的是什么数据
typedef enum
{
ID_game_state = 0x0001, //比赛状态数据
ID_game_result = 0x0002, //比赛结果数据
ID_game_robot_survivors = 0x0003, //比赛机器人血量数据
ID_event_data = 0x0101, //场地事件数据
ID_supply_projectile_action = 0x0102, //场地补给站动作标识数据
ID_supply_projectile_booking = 0x0103, //场地补给站预约子弹数据
ID_game_robot_state = 0x0201, //机器人状态数据
ID_power_heat_data = 0x0202, //实时功率热量数据
ID_game_robot_pos = 0x0203, //机器人位置数据
ID_buff_musk = 0x0204, //机器人增益数据
ID_aerial_robot_energy = 0x0205, //空中机器人能量状态数据
ID_robot_hurt = 0x0206, //伤害状态数据
ID_shoot_data = 0x0207, //实时射击数据
ID_game_state = 0x0001, // 比赛状态数据
ID_game_result = 0x0002, // 比赛结果数据
ID_game_robot_survivors = 0x0003, // 比赛机器人血量数据
ID_event_data = 0x0101, // 场地事件数据
ID_supply_projectile_action = 0x0102, // 场地补给站动作标识数据
ID_supply_projectile_booking = 0x0103, // 场地补给站预约子弹数据
ID_game_robot_state = 0x0201, // 机器人状态数据
ID_power_heat_data = 0x0202, // 实时功率热量数据
ID_game_robot_pos = 0x0203, // 机器人位置数据
ID_buff_musk = 0x0204, // 机器人增益数据
ID_aerial_robot_energy = 0x0205, // 空中机器人能量状态数据
ID_robot_hurt = 0x0206, // 伤害状态数据
ID_shoot_data = 0x0207, // 实时射击数据
} CmdID;
//命令码数据段长,根据官方协议来定义长度
// 命令码数据段长,根据官方协议来定义长度
typedef enum
{
LEN_game_state = 3, // 0x0001
@@ -86,7 +87,7 @@ typedef enum
} JudgeDataLength;
/* 自定义帧头 */
typedef struct
typedef struct
{
uint8_t SOF;
uint16_t DataLength;
@@ -172,7 +173,7 @@ typedef struct
{
uint16_t chassis_volt;
uint16_t chassis_current;
float chassis_power; //瞬时功率
float chassis_power; // 瞬时功率
uint16_t chassis_power_buffer; // 60焦耳缓冲能量
uint16_t shooter_heat0; // 17mm
uint16_t shooter_heat1;
@@ -293,34 +294,34 @@ typedef struct
*/
typedef struct
{
uint8_t data[10]; //数据段,n需要小于113
uint8_t data[10]; // 数据段,n需要小于113
} robot_interactive_data_t;
//发送给客户端的信息
//帧头 命令码 数据段头结构 数据段 帧尾
// 发送给客户端的信息
// 帧头 命令码 数据段头结构 数据段 帧尾
typedef struct
{
xFrameHeader txFrameHeader; //帧头
uint16_t CmdID; //命令码
ext_student_interactive_header_data_t dataFrameHeader; //数据段头结构
client_custom_data_t clientData; //数据段
uint16_t FrameTail; //帧尾
xFrameHeader txFrameHeader; // 帧头
uint16_t CmdID; // 命令码
ext_student_interactive_header_data_t dataFrameHeader; // 数据段头结构
client_custom_data_t clientData; // 数据段
uint16_t FrameTail; // 帧尾
} ext_SendClientData_t;
//机器人交互信息
// 机器人交互信息
typedef struct
{
xFrameHeader txFrameHeader; //帧头
uint16_t CmdID; //命令码
ext_student_interactive_header_data_t dataFrameHeader; //数据段头结构
robot_interactive_data_t interactData; //数据段
uint16_t FrameTail; //帧尾
xFrameHeader txFrameHeader; // 帧头
uint16_t CmdID; // 命令码
ext_student_interactive_header_data_t dataFrameHeader; // 数据段头结构
robot_interactive_data_t interactData; // 数据段
uint16_t FrameTail; // 帧尾
} ext_CommunatianData_t;
//裁判系统接收数据整合进一个结构体
// 裁判系统接收数据整合进一个结构体
typedef struct
{
xFrameHeader FrameHeader; //接收到的帧头信息
xFrameHeader FrameHeader; // 接收到的帧头信息
uint16_t CmdID;
ext_game_state_t GameState; // 0x0001
ext_game_result_t GameResult; // 0x0002
@@ -335,20 +336,14 @@ typedef struct
ext_robot_hurt_t RobotHurt; // 0x0206
ext_shoot_data_t ShootData; // 0x0207
ext_SendClientData_t ShowData; //客户端信息
ext_CommunatianData_t CommuData; //队友通信信息
ext_SendClientData_t ShowData; // 客户端信息
ext_CommunatianData_t CommuData; // 队友通信信息
} referee_info_t;
extern referee_info_t referee_info;
void referee_init(UART_HandleTypeDef *referee_usart_handle);
void Judge_Read_Data(uint8_t *ReadFromUsart);
float JUDGE_fGetChassisPower(void);
void RefereeInit(UART_HandleTypeDef *referee_usart_handle);
void JudgeReadData(uint8_t *ReadFromUsart);
float JudgeGetChassisPower(void);
#endif // !REFEREE_H