赛场_v1.2

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2026-04-03 05:06:57 +08:00
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@@ -440,6 +440,9 @@ void ChassisTask()
// 根据电机的反馈速度和IMU(如果有)计算真实速度
EstimateSpeed();
// 将robot_level传递给UI数据
ui_data.robot_level = chassis_cmd_recv.robot_level;
// // 获取裁判系统数据 建议将裁判系统与底盘分离,所以此处数据应使用消息中心发送
// // 我方颜色id小于7是红色,大于7是蓝色,注意这里发送的是对方的颜色, 0:blue , 1:red
// chassis_feedback_data.enemy_color = referee_data->GameRobotState.robot_id > 7 ? 1 : 0;
@@ -454,4 +457,4 @@ void ChassisTask()
#ifdef CHASSIS_BOARD
CANCommSend(chasiss_can_comm, (void *)&chassis_feedback_data);
#endif // CHASSIS_BOARD
}
}

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@@ -8,6 +8,7 @@
#include "message_center.h"
#include "general_def.h"
#include "dji_motor.h"
#include "referee_task.h"
// bsp
#include "bsp_dwt.h"
#include "bsp_log.h"
@@ -255,6 +256,15 @@ static void MouseKeySet()
rc_data[TEMP].key_count[KEY_PRESS][Key_G] = 0; // 清除计数器,防止重复执行
}
// B键刷新裁判系统UI
if (rc_data[TEMP].key[KEY_PRESS].b && rc_data[TEMP].key_count[KEY_PRESS][Key_B] > 0) {
MyUIInit(); // 重新初始化UI
rc_data[TEMP].key_count[KEY_PRESS][Key_B] = 0; // 清除计数器,防止重复执行
}
// 将robot_level传递给底盘控制命令
chassis_cmd_send.robot_level = robot_level;
switch (robot_level)
{
case 1:

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@@ -85,7 +85,7 @@ void GimbalInit()
// },
.controller_param_init_config = {
.angle_PID = {
.Kp = 0.75, //0.55
.Kp = 1.00, //0.90
.Ki = 0.05,//0.05
.Kd = 0.02,//0.02
.CoefA =0.5,//0.5

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@@ -154,7 +154,7 @@ typedef struct
chassis_mode_e chassis_mode;
int chassis_speed_buff;
// UI部分
// ...
uint8_t robot_level; // 机器人等级
} Chassis_Ctrl_Cmd_s;