# ============================================================================== # 大连民族大学创一工作室 达妙开发板脚手架-CMake构建系统 # ============================================================================== cmake_minimum_required(VERSION 3.22) #欢迎提示 message(NOTICE ">> 欢迎使用创一工作室达妙开发板脚手架的CMake构建系统") message(NOTICE ">> 如报错信息为未安装环境或找不到可用编译器,请先安装STM32CubeCLT,可以在ST官网找到下载链接 https://www.st.com/en/development-tools/stm32cubeclt.html") message(NOTICE ">> 安装完STM32CubeCLT后记得重启刷新编译器环境变量或自己添加到环境变量PATH中") message(NOTICE ">> 如使用Makefile,需要自己添加Make构建工具的环境变量,网上搜一搜教程,都有的") message(NOTICE ">> 本项目默认使用arm-none-eabi-gcc,如需使用starm-clang请注意编译优化设置,截止发布前暂无法使用starm-clang构建的elf进行debug,无法打断点") # ------------------------------------------------------------------------------ # 1. 机器人兵种选择开关 (Robot Configuration) # 请将当前需要编译的机器人设置为 ON,其余保持 OFF # ------------------------------------------------------------------------------ option(INFANTRY_MEC "1. 麦轮步兵 (Mecanum Infantry)" OFF) option(INFANTRY_HALF_STEER "2. 半舵步兵 (Half-Steer Infantry)" OFF) option(HERO_MEC "3. 麦轮英雄 (Mecanum Hero)" OFF) option(SENTRY_STEER "4. 舵轮哨兵 (Steer Sentry)" OFF) option(INFANTRY_TRANSFORM "5. 变形步兵 (Transformable Infantry)" OFF) option(BALANCE_SERIAL "6. 串联腿平衡步兵 (Serial-Leg Balance)" OFF) option(BALANCE_PARALLEL "7. 并联腿平衡步兵 (Parallel-Leg Balance)" OFF) option(DART "8. 飞镖架 (Dart System)" OFF) option(DEV_DEBUG "9. 调试模式 (Debug Mode)" ON) # ------------------------------------------------------------------------------ # 2. 安全互斥检查 (Safety Check) # ------------------------------------------------------------------------------ set(ROBOT_ENABLE_COUNT 0) if(INFANTRY_MEC) math(EXPR ROBOT_ENABLE_COUNT "${ROBOT_ENABLE_COUNT}+1") endif() if(INFANTRY_HALF_STEER) math(EXPR ROBOT_ENABLE_COUNT "${ROBOT_ENABLE_COUNT}+1") endif() if(HERO_MEC) math(EXPR ROBOT_ENABLE_COUNT "${ROBOT_ENABLE_COUNT}+1") endif() if(SENTRY_STEER) math(EXPR ROBOT_ENABLE_COUNT "${ROBOT_ENABLE_COUNT}+1") endif() if(INFANTRY_TRANSFORM) math(EXPR ROBOT_ENABLE_COUNT "${ROBOT_ENABLE_COUNT}+1") endif() if(BALANCE_SERIAL) math(EXPR ROBOT_ENABLE_COUNT "${ROBOT_ENABLE_COUNT}+1") endif() if(BALANCE_PARALLEL) math(EXPR ROBOT_ENABLE_COUNT "${ROBOT_ENABLE_COUNT}+1") endif() if(DART) math(EXPR ROBOT_ENABLE_COUNT "${ROBOT_ENABLE_COUNT}+1") endif() if(DEV_DEBUG) math(EXPR ROBOT_ENABLE_COUNT "${ROBOT_ENABLE_COUNT}+1") endif() if(ROBOT_ENABLE_COUNT GREATER 1) message(FATAL_ERROR "【错误】检测到同时开启了 ${ROBOT_ENABLE_COUNT} 个兵种!请检查 option 设置,确保只有一个为 ON。") elseif(ROBOT_ENABLE_COUNT EQUAL 0) message(WARNING "【警告】未选择任何兵种!将仅编译通用库,无法生成有效固件。") endif() # ------------------------------------------------------------------------------ # 3. 基础项目配置 (Project Setup) # ------------------------------------------------------------------------------ include(cmake/DetectToolchain.cmake) project(TronOneH7_Scaffold) list(APPEND CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake) set(CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS TRUE) enable_language(C CXX ASM) # 标准设置 (C23 / C++23) set(CMAKE_C_STANDARD 23) set(CMAKE_C_STANDARD_REQUIRED ON) set(CMAKE_C_EXTENSIONS ON) set(CMAKE_CXX_STANDARD 23) set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON) set(CMAKE_CXX_EXTENSIONS ON) #标准提示 message(NOTICE ">> 本项目使用 C ${CMAKE_C_STANDARD} 及 C++ ${CMAKE_CXX_STANDARD} 标准") # 根据构建类型设置不同的编译选项 if (CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "Debug") set(CMAKE_C_FLAGS_DEBUG "-O0 -g") # 调试模式:无优化,包含调试信息 set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "-O0 -g") elseif (CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "Release") set(CMAKE_C_FLAGS_RELEASE "-O3") # 发布模式:最高级别优化 set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "-O3") elseif (CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "RelWithDebInfo") set(CMAKE_C_FLAGS_RELWITHDEBINFO "-O2 -g") # 带调试信息的发布模式:中等优化,包含调试信息 set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELWITHDEBINFO "-O2 -g") elseif (CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "MinSizeRel") set(CMAKE_C_FLAGS_MINSIZEREL "-Os") # 最小体积模式:优化代码大小 set(CMAKE_CXX_FLAGS_MINSIZEREL "-Os") endif () # 输出编译器路径 message(NOTICE ">> [Assembler] 找到的 C 编译器路径: ${CMAKE_C_COMPILER}") message(NOTICE ">> [Assembler] 找到的 C++ 编译器路径: ${CMAKE_CXX_COMPILER}") if (NOT CMAKE_BUILD_TYPE) set(CMAKE_BUILD_TYPE "Debug") endif () # 编译器标志 set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -frtti -Wno-volatile") message(NOTICE ">> [Build Type] 当前构建类型: ${CMAKE_BUILD_TYPE}") # ------------------------------------------------------------------------------ # 4. 目标与库链接 (Target & Libraries) # ------------------------------------------------------------------------------ add_executable(${CMAKE_PROJECT_NAME}) include(CompileOptions) # FindModules # 只有运行了这个,CMake 才会去执行 git clone 云端modules 并配置它的路径 include(FindModules) # 添加 STM32CubeMX 底层库 add_subdirectory(cmake/stm32cubemx) # 链接库 target_link_libraries(${CMAKE_PROJECT_NAME} stm32cubemx # 因为 ems 是通过 FindModules 下载的外部库,不在 User_Code 里。 # 链接这个库会自动把 ems 的头文件路径加入到工程里。 ems ${CMAKE_SOURCE_DIR}/Drivers/CMSIS/DSP/Lib/GCC/libarm_cortexM7lfdp_math.a ) link_libraries("Drivers/CMSIS/DSP/Lib/GCC/libarm_cortexM7lfdp_math.a") include_directories( ./Drivers/CMSIS/Include ./Drivers/CMSIS/DSP/Include/ ) link_directories( ./Drivers/CMSIS/DSP/Lib/GCC ) # ============================================================================== # 5. 源码与头文件管理 (Source & Header Management) # ============================================================================== # ------------------------------------------------------------------------------ # A. 头文件管理:全自动模式,扫描 User_Code 下的所有头文件。 # ------------------------------------------------------------------------------ message(NOTICE ">> [Searching All Header] 正在全自动递归扫描 User_Code 下所有头文件路径...") file(GLOB_RECURSE USER_HEADERS "${CMAKE_SOURCE_DIR}/User_Code/*.h" "${CMAKE_SOURCE_DIR}/User_Code/*.hpp") foreach (header ${USER_HEADERS}) get_filename_component(dir ${header} DIRECTORY) # 获取头文件所在目录 target_include_directories(${CMAKE_PROJECT_NAME} PRIVATE ${dir}) # 添加为私有包含目录 endforeach () # ------------------------------------------------------------------------------ # B. 源文件管理:半自动模式 (防止兵种冲突) # 通用部分全自动扫描,特定兵种部分根据开关选择性扫描。 # ------------------------------------------------------------------------------ message(NOTICE ">> [INFO] 正在全自动递归扫描 User_Code/bsp下所有源文件路径...") message(NOTICE ">> [INFO] 正在全自动递归扫描 User_Code/module下所有源文件路径...") message(NOTICE ">> [INFO] 正在全自动递归扫描 User_Code/application下所有通用APP模块的源文件路径...") # 1. 添加通用代码 (BSP & Module & Application 通用框架) # 包含 bsp, module 以及 application 下的通用组件 file(GLOB_RECURSE COMMON_SOURCES "${PROJECT_SOURCE_DIR}/User_Code/bsp/*.c" "${PROJECT_SOURCE_DIR}/User_Code/bsp/*.cpp" "${PROJECT_SOURCE_DIR}/User_Code/module/*.c" "${PROJECT_SOURCE_DIR}/User_Code/module/*.cpp" # 包含 application 根目录下的 robot.c 等文件 (不递归) todo 需重写 "${PROJECT_SOURCE_DIR}/User_Code/application/*.c" "${PROJECT_SOURCE_DIR}/User_Code/application/*.cpp" # 包含 application 下的通用模块 (根据目录结构递归) todo 需重写 "${PROJECT_SOURCE_DIR}/User_Code/application/chassis_app/*.c" "${PROJECT_SOURCE_DIR}/User_Code/application/chassis_app/*.cpp" "${PROJECT_SOURCE_DIR}/User_Code/application/gimbal_app/*.c" "${PROJECT_SOURCE_DIR}/User_Code/application/gimbal_app/*.cpp" "${PROJECT_SOURCE_DIR}/User_Code/application/shoot_app/*.c" "${PROJECT_SOURCE_DIR}/User_Code/application/shoot_app/*.cpp" "${PROJECT_SOURCE_DIR}/User_Code/application/indicator_app/*.c" "${PROJECT_SOURCE_DIR}/User_Code/application/indicator_app/*.cpp" "${PROJECT_SOURCE_DIR}/User_Code/application/vision_app/*.c" "${PROJECT_SOURCE_DIR}/User_Code/application/vision_app/*.cpp" ) target_sources(${CMAKE_PROJECT_NAME} PRIVATE ${COMMON_SOURCES}) list(LENGTH COMMON_SOURCES COMMON_SOURCES_COUNT) # 输出统计结果 message(NOTICE ">> [INFO] 通用库源文件扫描结束,在通用库中共扫描到 ${COMMON_SOURCES_COUNT} 个源文件") # 2. 根据开关添加特定兵种代码 (Specific Code) # 定义一个变量来存储当前激活的 App 路径 set(ACTIVE_APP_DIR "") # 1. 麦轮步兵 if(INFANTRY_MEC) message(WARNING ">> 当前构建兵种: 麦轮步兵 (INFANTRY_MEC)") set(ACTIVE_APP_DIR "${PROJECT_SOURCE_DIR}/User_Code/user_task/infantry_mec") target_compile_definitions(${CMAKE_PROJECT_NAME} PRIVATE INFANTRY_MEC) message(NOTICE ">> [Specific Source] 开始扫描各兵种对应代码,当前选中的兵种为: 麦轮步兵 (INFANTRY_MEC)") # 2. 半舵步兵 elseif(INFANTRY_HALF_STEER) message(NOTICE ">> 当前构建兵种: 半舵步兵 (INFANTRY_HALF_STEER)") set(ACTIVE_APP_DIR "${PROJECT_SOURCE_DIR}/User_Code/user_task/infantry_half_steer") target_compile_definitions(${CMAKE_PROJECT_NAME} PRIVATE INFANTRY_HALF_STEER) message(NOTICE ">> [Specific Source] 开始扫描各兵种对应代码,当前选中的兵种为: 半舵步兵 (INFANTRY_HALF_STEER)") # 3. 麦轮英雄 elseif(HERO_MEC) message(NOTICE ">> 当前构建兵种: 麦轮英雄 (HERO_MEC)") set(ACTIVE_APP_DIR "${PROJECT_SOURCE_DIR}/User_Code/user_task/hero_mec") target_compile_definitions(${CMAKE_PROJECT_NAME} PRIVATE HERO_MEC) message(NOTICE ">> [Specific Source] 开始扫描各兵种对应代码,当前选中的兵种为: 麦轮英雄 (HERO_MEC)") # 4. 舵轮哨兵 elseif(SENTRY_STEER) message(NOTICE ">> 当前构建兵种: 舵轮哨兵 (SENTRY_STEER)") set(ACTIVE_APP_DIR "${PROJECT_SOURCE_DIR}/User_Code/user_task/sentry_steer") target_compile_definitions(${CMAKE_PROJECT_NAME} PRIVATE SENTRY_STEER SENTRY) message(NOTICE ">> [Specific Source] 开始扫描各兵种对应代码,当前选中的兵种为: 舵轮哨兵 (SENTRY_STEER)") # 5. 变形步兵 elseif(INFANTRY_TRANSFORM) message(NOTICE ">> 当前构建兵种: 变形步兵 (INFANTRY_TRANSFORM)") set(ACTIVE_APP_DIR "${PROJECT_SOURCE_DIR}/User_Code/user_task/infantry_transform") target_compile_definitions(${CMAKE_PROJECT_NAME} PRIVATE INFANTRY_TRANSFORM) message(NOTICE ">> [Specific Source] 开始扫描各兵种对应代码,当前选中的兵种为: 变形步兵 (INFANTRY_TRANSFORM)") # 6. 串联腿平衡步兵 elseif(BALANCE_SERIAL) message(NOTICE ">> 当前构建兵种: 串联腿平衡步兵 (BALANCE_SERIAL)") set(ACTIVE_APP_DIR "${PROJECT_SOURCE_DIR}/User_Code/user_task/balance_serial") target_compile_definitions(${CMAKE_PROJECT_NAME} PRIVATE BALANCE_SERIAL BALANCE) message(NOTICE ">> [Specific Source] 开始扫描各兵种对应代码,当前选中的兵种为: 串联腿平衡步兵 (BALANCE_SERIAL)") # 7. 并联腿平衡步兵 elseif(BALANCE_PARALLEL) message(NOTICE ">> 当前构建兵种: 并联腿平衡步兵 (BALANCE_PARALLEL)") set(ACTIVE_APP_DIR "${PROJECT_SOURCE_DIR}/User_Code/user_task/balance_parallel") target_compile_definitions(${CMAKE_PROJECT_NAME} PRIVATE BALANCE_PARALLEL BALANCE) message(NOTICE ">> [Specific Source] 开始扫描各兵种对应代码,当前选中的兵种为: 并联腿平衡步兵 (BALANCE_PARALLEL)") # 8. 飞镖架 elseif(DART) message(NOTICE ">> 当前构建兵种: 飞镖架 (DART)") set(ACTIVE_APP_DIR "${PROJECT_SOURCE_DIR}/User_Code/user_task/dart") target_compile_definitions(${CMAKE_PROJECT_NAME} PRIVATE DART) message(NOTICE ">> [Specific Source] 开始扫描各兵种对应代码,当前选中的兵种为: 飞镖架 (DART)") # 9. 调试模式 elseif(DEV_DEBUG) message(NOTICE ">> 当前构建兵种: 调试模式 (DEV_DEBUG)") set(ACTIVE_APP_DIR "${PROJECT_SOURCE_DIR}/User_Code/user_task/dev_tasks") target_compile_definitions(${CMAKE_PROJECT_NAME} PRIVATE DEV_DEBUG) message(NOTICE ">> [Specific Source] 开始扫描各兵种对应代码,当前选中的兵种为: 调试模式 (DEV_DEBUG)") endif() # 执行特定代码的添加 if(ACTIVE_APP_DIR) if(EXISTS "${ACTIVE_APP_DIR}") # 添加该兵种目录下的所有源码 file(GLOB_RECURSE APP_SOURCES "${ACTIVE_APP_DIR}/*.c" "${ACTIVE_APP_DIR}/*.cpp") # --- 新增:统计文件数量 --- list(LENGTH APP_SOURCES APP_SOURCES_COUNT) message(NOTICE ">> [INFO] 兵种对应的源文件目录: ${ACTIVE_APP_DIR}") message(NOTICE ">> [INFO] 已添加源文件数量: ${APP_SOURCES_COUNT}") target_sources(${CMAKE_PROJECT_NAME} PRIVATE ${APP_SOURCES}) else() message(FATAL_ERROR ">> [ERROR] 选中的兵种目录不存在: ${ACTIVE_APP_DIR}") endif() endif() # ------------------------------------------------------------------------------ # 6. 其他设置 # ------------------------------------------------------------------------------ # 其他自定义头文件路径(如果还有不在 User_Code 里的) target_include_directories(${CMAKE_PROJECT_NAME} PRIVATE # 可以在此处添加其他包含目录 ) target_compile_definitions(${CMAKE_PROJECT_NAME} PRIVATE # RM_REFEREE )