小陀螺时移动速度置0

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@@ -1,17 +1,15 @@
#include "shoot.h"
#include "robot_def.h"
#include "dji_motor.h"
#include "message_center.h"
#include "bsp_dwt.h"
#include "general_def.h"
#include "servo_motor.h"
/* 对于双发射机构的机器人,将下面的数据封装成结构体即可,生成两份shoot应用实例 */
static DJIMotorInstance *friction_l; // 左摩擦轮
static DJIMotorInstance *friction_r; // 右摩擦轮
static DJIMotorInstance *loader; // 拨盘电机
static ServoInstance *lid_L; //需要增加弹舱盖
static ServoInstance *lid_R; //需要增加弹舱盖
static Publisher_t *shoot_pub;
static Shoot_Ctrl_Cmd_s shoot_cmd_recv; // 来自gimbal_cmd的发射控制信息
@@ -21,6 +19,7 @@ static Shoot_Upload_Data_s shoot_feedback_data; // 来自gimbal_cmd的发射控
// dwt定时,计算冷却用
static float hibernate_time = 0, dead_time = 0;
static float load_angle_set = 0;
void ShootInit()
{
// 左摩擦轮
@@ -46,16 +45,13 @@ void ShootInit()
.IntegralLimit = 10000,
.MaxOut = 15000,
},
},
.controller_setting_init_config = {
.angle_feedback_source = MOTOR_FEED,
.speed_feedback_source = MOTOR_FEED,
.outer_loop_type = SPEED_LOOP,
.close_loop_type = SPEED_LOOP | CURRENT_LOOP ,
.motor_reverse_flag = MOTOR_DIRECTION_NORMAL,
},
.motor_type = M3508};
friction_config.can_init_config.tx_id = 1,
@@ -157,50 +153,50 @@ void ShootTask()
DJIMotorSetRef(friction_l, 0);
DJIMotorSetRef(friction_r, 0);
}
// 如果上一次触发单发或3发指令的时间加上不应期仍然大于当前时间(尚未休眠完毕),直接返回即可
// 单发模式主要提供给能量机关激活使用(以及英雄的射击大部分处于单发)
if (hibernate_time + dead_time > DWT_GetTimeline_ms())
return;
switch (shoot_cmd_recv.load_mode)
{
case LOAD_STOP:
DJIMotorOuterLoop(loader, SPEED_LOOP); // 切换到速度环
DJIMotorSetRef(loader, 0);
break;
// 单发模式,根据鼠标按下的时间,触发一次之后需要进入不响应输入的状态(否则按下的时间内可能多次进入,导致多次发射)
case LOAD_1_BULLET: // 激活能量机关/干扰对方用,英雄用.
load_angle_set = loader->measure.total_angle + ONE_BULLET_DELTA_ANGLE * 36;
DJIMotorOuterLoop(loader, ANGLE_LOOP); // 切换到角度
DJIMotorSetRef(loader, load_angle_set); // 控制量增加一发弹丸的角度
hibernate_time = DWT_GetTimeline_ms(); // 记录触发指令的时间
dead_time = 500; // 完成1发弹丸发射的时间
break;
// 三连发,如果不需要后续可能删除
case LOAD_3_BULLET:
load_angle_set = loader->measure.total_angle + ONE_BULLET_DELTA_ANGLE * 36 *3 ;
DJIMotorOuterLoop(loader, ANGLE_LOOP); // 切换到速度环
DJIMotorSetRef(loader, load_angle_set); // 增加3发
hibernate_time = DWT_GetTimeline_ms(); // 记录触发指令的时间
dead_time = 1800; // 完成3发弹丸发射的时间
break;
// 连发模式,对速度闭环,射频后续修改为可变,目前固定为1Hz
case LOAD_BURSTFIRE:
DJIMotorOuterLoop(loader, SPEED_LOOP);
DJIMotorSetRef(loader, shoot_cmd_recv.shoot_rate * 360 * REDUCTION_RATIO_LOADER * LOAD_RATIO/ NUM_PER_CIRCLE);
// x颗/秒换算成速度: 已知一圈的载弹量,由此计算出1s需要转的角度,注意换算角速度(DJIMotor的速度单位是angle per second)
break;
// 拨盘反转,对速度闭环,后续增加卡弹检测(通过裁判系统剩余热量反馈和电机电流)
// 也有可能需要从switch-case中独立出来
case LOAD_REVERSE:
DJIMotorOuterLoop(loader, SPEED_LOOP);
// ...
break;
default:
while (1)
; // 未知模式,停止运行,检查指针越界,内存溢出等问题
}
switch (shoot_cmd_recv.load_mode)
{
case LOAD_STOP:
DJIMotorOuterLoop(loader, SPEED_LOOP); // 切换到速度环
DJIMotorSetRef(loader, 0);
break;
// 单发模式,根据鼠标按下的时间,触发一次之后需要进入不响应输入的状态(否则按下的时间内可能多次进入,导致多次发射)
case LOAD_1_BULLET: // 激活能量机关/干扰对方用,英雄用.
load_angle_set = loader->measure.total_angle + ONE_BULLET_DELTA_ANGLE;
DJIMotorOuterLoop(loader, ANGLE_LOOP); // 切换到角度环
DJIMotorSetRef(loader, load_angle_set); // 控制量增加一发弹丸的角度
hibernate_time = DWT_GetTimeline_ms(); // 记录触发指令的时间
dead_time = 500; // 完成1发弹丸发射的时间
break;
// 三连发,如果不需要后续可能删除
case LOAD_3_BULLET:
load_angle_set = loader->measure.total_angle + ONE_BULLET_DELTA_ANGLE * 3;
DJIMotorOuterLoop(loader, ANGLE_LOOP); // 切换到速度环
DJIMotorSetRef(loader, load_angle_set); // 增加3发
hibernate_time = DWT_GetTimeline_ms(); // 记录触发指令的时间
dead_time = 1800; // 完成3发弹丸发射的时间
break;
// 连发模式,对速度闭环,射频后续修改为可变,目前固定为1Hz
case LOAD_BURSTFIRE:
DJIMotorOuterLoop(loader, SPEED_LOOP);
DJIMotorSetRef(loader, shoot_cmd_recv.shoot_rate * 360 * REDUCTION_RATIO_LOADER * LOAD_RATIO/ NUM_PER_CIRCLE);
// x颗/秒换算成速度: 已知一圈的载弹量,由此计算出1s需要转的角度,注意换算角速度(DJIMotor的速度单位是angle per second)
break;
// 拨盘反转,对速度闭环,后续增加卡弹检测(通过裁判系统剩余热量反馈和电机电流)
// 也有可能需要从switch-case中独立出来
case LOAD_REVERSE:
DJIMotorOuterLoop(loader, SPEED_LOOP);
// ...
break;
default:
while (1)
; // 未知模式,停止运行,检查指针越界,内存溢出等问题
}
// 反馈数据,目前暂时没有要设定的反馈数据,后续可能增加应用离线监测以及卡弹反馈
PubPushMessage(shoot_pub, (void *)&shoot_feedback_data);