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synced 2026-07-24 11:37:45 +08:00
小陀螺时移动速度置0
This commit is contained in:
@@ -1,17 +1,15 @@
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#include "shoot.h"
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#include "robot_def.h"
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#include "dji_motor.h"
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#include "message_center.h"
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#include "bsp_dwt.h"
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#include "general_def.h"
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#include "servo_motor.h"
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/* 对于双发射机构的机器人,将下面的数据封装成结构体即可,生成两份shoot应用实例 */
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static DJIMotorInstance *friction_l; // 左摩擦轮
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static DJIMotorInstance *friction_r; // 右摩擦轮
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static DJIMotorInstance *loader; // 拨盘电机
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static ServoInstance *lid_L; //需要增加弹舱盖
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static ServoInstance *lid_R; //需要增加弹舱盖
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static Publisher_t *shoot_pub;
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static Shoot_Ctrl_Cmd_s shoot_cmd_recv; // 来自gimbal_cmd的发射控制信息
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@@ -21,6 +19,7 @@ static Shoot_Upload_Data_s shoot_feedback_data; // 来自gimbal_cmd的发射控
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// dwt定时,计算冷却用
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static float hibernate_time = 0, dead_time = 0;
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static float load_angle_set = 0;
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void ShootInit()
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{
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// 左摩擦轮
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@@ -46,16 +45,13 @@ void ShootInit()
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.IntegralLimit = 10000,
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.MaxOut = 15000,
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},
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},
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.controller_setting_init_config = {
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.angle_feedback_source = MOTOR_FEED,
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.speed_feedback_source = MOTOR_FEED,
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.outer_loop_type = SPEED_LOOP,
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.close_loop_type = SPEED_LOOP | CURRENT_LOOP ,
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.motor_reverse_flag = MOTOR_DIRECTION_NORMAL,
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},
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.motor_type = M3508};
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friction_config.can_init_config.tx_id = 1,
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@@ -157,50 +153,50 @@ void ShootTask()
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DJIMotorSetRef(friction_l, 0);
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DJIMotorSetRef(friction_r, 0);
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}
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// 如果上一次触发单发或3发指令的时间加上不应期仍然大于当前时间(尚未休眠完毕),直接返回即可
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// 单发模式主要提供给能量机关激活使用(以及英雄的射击大部分处于单发)
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if (hibernate_time + dead_time > DWT_GetTimeline_ms())
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return;
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switch (shoot_cmd_recv.load_mode)
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{
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case LOAD_STOP:
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DJIMotorOuterLoop(loader, SPEED_LOOP); // 切换到速度环
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DJIMotorSetRef(loader, 0);
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break;
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||||
// 单发模式,根据鼠标按下的时间,触发一次之后需要进入不响应输入的状态(否则按下的时间内可能多次进入,导致多次发射)
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case LOAD_1_BULLET: // 激活能量机关/干扰对方用,英雄用.
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load_angle_set = loader->measure.total_angle + ONE_BULLET_DELTA_ANGLE * 36;
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||||
DJIMotorOuterLoop(loader, ANGLE_LOOP); // 切换到角度环
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||||
DJIMotorSetRef(loader, load_angle_set); // 控制量增加一发弹丸的角度
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||||
hibernate_time = DWT_GetTimeline_ms(); // 记录触发指令的时间
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||||
dead_time = 500; // 完成1发弹丸发射的时间
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||||
break;
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||||
// 三连发,如果不需要后续可能删除
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case LOAD_3_BULLET:
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load_angle_set = loader->measure.total_angle + ONE_BULLET_DELTA_ANGLE * 36 *3 ;
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||||
DJIMotorOuterLoop(loader, ANGLE_LOOP); // 切换到速度环
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||||
DJIMotorSetRef(loader, load_angle_set); // 增加3发
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hibernate_time = DWT_GetTimeline_ms(); // 记录触发指令的时间
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||||
dead_time = 1800; // 完成3发弹丸发射的时间
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break;
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||||
// 连发模式,对速度闭环,射频后续修改为可变,目前固定为1Hz
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||||
case LOAD_BURSTFIRE:
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||||
DJIMotorOuterLoop(loader, SPEED_LOOP);
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DJIMotorSetRef(loader, shoot_cmd_recv.shoot_rate * 360 * REDUCTION_RATIO_LOADER * LOAD_RATIO/ NUM_PER_CIRCLE);
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||||
// x颗/秒换算成速度: 已知一圈的载弹量,由此计算出1s需要转的角度,注意换算角速度(DJIMotor的速度单位是angle per second)
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||||
break;
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||||
// 拨盘反转,对速度闭环,后续增加卡弹检测(通过裁判系统剩余热量反馈和电机电流)
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||||
// 也有可能需要从switch-case中独立出来
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case LOAD_REVERSE:
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||||
DJIMotorOuterLoop(loader, SPEED_LOOP);
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||||
// ...
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||||
break;
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||||
default:
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while (1)
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||||
; // 未知模式,停止运行,检查指针越界,内存溢出等问题
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}
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switch (shoot_cmd_recv.load_mode)
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{
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case LOAD_STOP:
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DJIMotorOuterLoop(loader, SPEED_LOOP); // 切换到速度环
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||||
DJIMotorSetRef(loader, 0);
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||||
break;
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||||
// 单发模式,根据鼠标按下的时间,触发一次之后需要进入不响应输入的状态(否则按下的时间内可能多次进入,导致多次发射)
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||||
case LOAD_1_BULLET: // 激活能量机关/干扰对方用,英雄用.
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||||
load_angle_set = loader->measure.total_angle + ONE_BULLET_DELTA_ANGLE;
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||||
DJIMotorOuterLoop(loader, ANGLE_LOOP); // 切换到角度环
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||||
DJIMotorSetRef(loader, load_angle_set); // 控制量增加一发弹丸的角度
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||||
hibernate_time = DWT_GetTimeline_ms(); // 记录触发指令的时间
|
||||
dead_time = 500; // 完成1发弹丸发射的时间
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||||
break;
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||||
// 三连发,如果不需要后续可能删除
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||||
case LOAD_3_BULLET:
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||||
load_angle_set = loader->measure.total_angle + ONE_BULLET_DELTA_ANGLE * 3;
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||||
DJIMotorOuterLoop(loader, ANGLE_LOOP); // 切换到速度环
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||||
DJIMotorSetRef(loader, load_angle_set); // 增加3发
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||||
hibernate_time = DWT_GetTimeline_ms(); // 记录触发指令的时间
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||||
dead_time = 1800; // 完成3发弹丸发射的时间
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break;
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// 连发模式,对速度闭环,射频后续修改为可变,目前固定为1Hz
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||||
case LOAD_BURSTFIRE:
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||||
DJIMotorOuterLoop(loader, SPEED_LOOP);
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DJIMotorSetRef(loader, shoot_cmd_recv.shoot_rate * 360 * REDUCTION_RATIO_LOADER * LOAD_RATIO/ NUM_PER_CIRCLE);
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// x颗/秒换算成速度: 已知一圈的载弹量,由此计算出1s需要转的角度,注意换算角速度(DJIMotor的速度单位是angle per second)
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break;
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// 拨盘反转,对速度闭环,后续增加卡弹检测(通过裁判系统剩余热量反馈和电机电流)
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||||
// 也有可能需要从switch-case中独立出来
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||||
case LOAD_REVERSE:
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||||
DJIMotorOuterLoop(loader, SPEED_LOOP);
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||||
// ...
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break;
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||||
default:
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||||
while (1)
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; // 未知模式,停止运行,检查指针越界,内存溢出等问题
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||||
}
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// 反馈数据,目前暂时没有要设定的反馈数据,后续可能增加应用离线监测以及卡弹反馈
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PubPushMessage(shoot_pub, (void *)&shoot_feedback_data);
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