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synced 2026-07-23 19:25:09 +08:00
cmakelist
This commit is contained in:
@@ -8,7 +8,7 @@ message(NOTICE ">> 欢迎使用创一工作室达妙开发板脚手架的CMake
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message(NOTICE ">> 如报错信息为未安装环境或找不到可用编译器,请先安装STM32CubeCLT,可以在ST官网找到下载链接 https://www.st.com/en/development-tools/stm32cubeclt.html")
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message(NOTICE ">> 安装完STM32CubeCLT后记得重启刷新编译器环境变量或自己添加到环境变量PATH中")
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message(NOTICE ">> 如使用Makefile,需要自己添加Make构建工具的环境变量,网上搜一搜教程,都有的")
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message(NOTICE ">> 本项目默认使用arm-none-eabi-gcc,如需使用starm-clang请注意编译优化设置,截止发布前无法使用starm-clang构建的elf进行debug")
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message(NOTICE ">> 本项目默认使用arm-none-eabi-gcc,如需使用starm-clang请注意编译优化设置,截止发布前暂无法使用starm-clang构建的elf进行debug,无法打断点")
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# 1. 机器人兵种选择开关 (Robot Configuration)
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@@ -150,7 +150,7 @@ link_directories(
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# A. 头文件管理:全自动模式,扫描 User_Code 下的所有头文件。
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message(NOTICE ">> [Header] 正在全自动递归扫描 User_Code 下所有头文件路径...")
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message(NOTICE ">> [Searching All Header] 正在全自动递归扫描 User_Code 下所有头文件路径...")
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file(GLOB_RECURSE USER_HEADERS "${CMAKE_SOURCE_DIR}/User_Code/*.h" "${CMAKE_SOURCE_DIR}/User_Code/*.hpp")
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foreach (header ${USER_HEADERS})
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@@ -166,10 +166,10 @@ endforeach ()
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message(NOTICE ">> [BSP Source] 正在全自动递归扫描 User_Code/bsp下所有源文件路径...")
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message(NOTICE ">> [Module Source] 正在全自动递归扫描 User_Code/module下所有源文件路径...")
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message(NOTICE ">> [Application Source] 正在全自动递归扫描 User_Code/application下所有通用APP模块路径...")
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message(NOTICE ">> [Application Source] 正在全自动递归扫描 User_Code/application下所有通用APP模块的源文件路径...")
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# 1. 添加通用代码 (BSP & Module & Application 通用框架)
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# 包含 bsp, module 以及 application 下的通用组件 (chassis_app 等)
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# 包含 bsp, module 以及 application 下的通用组件
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file(GLOB_RECURSE COMMON_SOURCES
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"${PROJECT_SOURCE_DIR}/User_Code/bsp/*.c"
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"${PROJECT_SOURCE_DIR}/User_Code/bsp/*.cpp"
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@@ -190,7 +190,7 @@ target_sources(${CMAKE_PROJECT_NAME} PRIVATE ${COMMON_SOURCES})
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list(LENGTH COMMON_SOURCES COMMON_SOURCES_COUNT)
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# 输出统计结果
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message(NOTICE ">> [Source] 源文件扫描结束,在通用库中共扫描到 ${COMMON_SOURCES_COUNT} 个源文件")
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message(NOTICE ">> [General Source] 源文件扫描结束,在通用库中共扫描到 ${COMMON_SOURCES_COUNT} 个源文件")
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# 2. 根据开关添加特定兵种代码 (Specific Code)
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@@ -202,48 +202,56 @@ if(INFANTRY_MEC)
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message(WARNING ">> 当前构建兵种: 麦轮步兵 (INFANTRY_MEC)")
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set(ACTIVE_APP_DIR "${PROJECT_SOURCE_DIR}/User_Code/application/infantry_mec")
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target_compile_definitions(${CMAKE_PROJECT_NAME} PRIVATE INFANTRY_MEC)
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message(NOTICE ">> [Specific Source] 开始扫描各兵种对应代码,当前选中的兵种为: 麦轮步兵 (INFANTRY_MEC)")
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# 2. 半舵步兵
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elseif(INFANTRY_HALF_STEER)
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message(NOTICE ">> 当前构建兵种: 半舵步兵 (INFANTRY_HALF_STEER)")
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set(ACTIVE_APP_DIR "${PROJECT_SOURCE_DIR}/User_Code/application/infantry_half_steer")
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target_compile_definitions(${CMAKE_PROJECT_NAME} PRIVATE INFANTRY_HALF_STEER)
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message(NOTICE ">> [Specific Source] 开始扫描各兵种对应代码,当前选中的兵种为: 半舵步兵 (INFANTRY_HALF_STEER)")
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# 3. 麦轮英雄
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elseif(HERO_MEC)
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message(NOTICE ">> 当前构建兵种: 麦轮英雄 (HERO_MEC)")
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set(ACTIVE_APP_DIR "${PROJECT_SOURCE_DIR}/User_Code/application/hero_mec")
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target_compile_definitions(${CMAKE_PROJECT_NAME} PRIVATE HERO_MEC)
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message(NOTICE ">> [Specific Source] 开始扫描各兵种对应代码,当前选中的兵种为: 麦轮英雄 (HERO_MEC)")
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# 4. 舵轮哨兵
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elseif(SENTRY_STEER)
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message(NOTICE ">> 当前构建兵种: 舵轮哨兵 (SENTRY_STEER)")
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set(ACTIVE_APP_DIR "${PROJECT_SOURCE_DIR}/User_Code/application/sentry_steer")
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target_compile_definitions(${CMAKE_PROJECT_NAME} PRIVATE SENTRY_STEER SENTRY)
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message(NOTICE ">> [Specific Source] 开始扫描各兵种对应代码,当前选中的兵种为: 舵轮哨兵 (SENTRY_STEER)")
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# 5. 变形步兵
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elseif(INFANTRY_TRANSFORM)
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message(NOTICE ">> 当前构建兵种: 变形步兵 (INFANTRY_TRANSFORM)")
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set(ACTIVE_APP_DIR "${PROJECT_SOURCE_DIR}/User_Code/application/infantry_transform")
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target_compile_definitions(${CMAKE_PROJECT_NAME} PRIVATE INFANTRY_TRANSFORM)
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message(NOTICE ">> [Specific Source] 开始扫描各兵种对应代码,当前选中的兵种为: 变形步兵 (INFANTRY_TRANSFORM)")
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# 6. 串联腿平衡步兵
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elseif(BALANCE_SERIAL)
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message(NOTICE ">> 当前构建兵种: 串联腿平衡步兵 (BALANCE_SERIAL)")
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set(ACTIVE_APP_DIR "${PROJECT_SOURCE_DIR}/User_Code/application/balance_serial")
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target_compile_definitions(${CMAKE_PROJECT_NAME} PRIVATE BALANCE_SERIAL BALANCE)
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message(NOTICE ">> [Specific Source] 开始扫描各兵种对应代码,当前选中的兵种为: 串联腿平衡步兵 (BALANCE_SERIAL)")
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# 7. 并联腿平衡步兵
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elseif(BALANCE_PARALLEL)
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message(NOTICE ">> 当前构建兵种: 并联腿平衡步兵 (BALANCE_PARALLEL)")
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set(ACTIVE_APP_DIR "${PROJECT_SOURCE_DIR}/User_Code/application/balance_parallel")
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target_compile_definitions(${CMAKE_PROJECT_NAME} PRIVATE BALANCE_PARALLEL BALANCE)
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message(NOTICE ">> [Specific Source] 开始扫描各兵种对应代码,当前选中的兵种为: 并联腿平衡步兵 (BALANCE_PARALLEL)")
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# 8. 飞镖架
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elseif(DART)
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message(NOTICE ">> 当前构建兵种: 飞镖架 (DART)")
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set(ACTIVE_APP_DIR "${PROJECT_SOURCE_DIR}/User_Code/application/dart")
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target_compile_definitions(${CMAKE_PROJECT_NAME} PRIVATE DART)
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message(NOTICE ">> [Specific Source] 开始扫描各兵种对应代码,当前选中的兵种为: 飞镖架 (DART)")
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endif()
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